Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS - BAM |
Era |
D Wb - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Drenched in the blood of its enemies, an abomination bears little resemblance to the mutation it was created from. Enemy generals have been known to order full blown retreats at the mere sight of such a monster. An abomination's giant pus-laden body can withstand a dizzying amount of punishment, making it almost impossible to take down. This, combined with incredible raw strength, has turned abominations into veritable killing machines, something their chaos masters delight in.
Uwagi specjalne: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły tak, jakby stacjonowała w wiosce.
Awansuje z: | Greater Mutation |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 80 |
PŻ: | 70 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | EE Abomination |
Zdolności: | regeneruje się |
![]() | zgniecenie obuchowa | 20 - 2 wręcz | poison |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 50% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 3 | 50% |
Głęboka woda | 3 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 1 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 50% |
Nie do przejścia | 99 | 0% |
Piasek | 2 | 40% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Rafa | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 50% |